二零一五手机游戏产品新布局RPG已成重头,云狐

日期:2019-10-22编辑作者:游戏助手

2014手游产品新格局RPG已成重头

云狐游戏岳红梅:卡牌与RPG手游正在不断融合

2013年09月26日 来源:搞趣网 作者:zhaoyang 搞趣网官方微博

仙侠RPG一直是中国游戏市场长盛不衰的游戏题材,在9月11日正式推出的手机网络游戏《九尾妖狐》就是一款建立在中国神话传说基础上的仙侠RPG网络游戏,而这款游戏的制作团队云狐游戏更是美女如云,从BOSS到市场、商务、美术、都无一不是美女坐镇,搞趣网特别采访到了云狐游戏的副总岳红梅 ,让她为我们揭秘这款由美女团队制作的手机游戏:

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云狐游戏副总岳红梅

搞趣网:岳总您好,这次云狐游戏9.11推出《九尾妖狐》这样一款仙侠RPG手机游戏,和市面上的同类游戏相比它有什么特点?

答:从技术上来看,《九尾妖狐》运用unity 3D引擎打造,是目前仙侠RPG手游当中的首例。从美术风格看,《九尾妖狐》拥有3D超清画质,游戏画面小清新十足,亮画面风格充分迎合了时下年青一代的审美。从玩法来看,《九尾妖狐》游戏中龙城试炼、地下城组队副本、战神榜、监牢奴隶等玩法新奇而富有特色,能够满足用户们的猎奇、冒险心理。总体来说,《九尾妖狐》从研发到正式上线,历时两年多时间,是一款略重度、制作还算精美的RPG手游。

搞趣网:现在市面上卡牌游戏火热,挤占了RPG手游的大部分用户,您怎么看待这两种类型的游戏今后的发展?

答:最近有一组数据显示,卡牌类产品占总产品数的42%,同时卡牌类产品占各类游戏收入的38.7%,可见卡牌类手游在手游行业中占据着非常重要的地位。再看RPG手游,今年同样有不少成功之作,像《百万亚瑟王》《神雕侠侣》《九尾妖狐》等等。虽然手游市场瞬息万变,但我们不难看出,卡牌和RPG两种类型的手游正在相互学习、融合,都在原来的基础上进行着不断的创新,只有这样才能真正把握住用户的习惯与喜好。

搞趣网:怎么会想到用九尾妖狐这样一个题材?和公司游戏开发团队的成员经历或组成有关吗?

答:因为我们游戏是一个仙侠类的游戏,那九尾妖狐是仙侠中比较有特色的一类角色,从90年代的电影、书籍中都有很多关于九尾狐的描述,在中国已经是脍炙人口了。那很多动漫和游戏的爱好者也知道,火影忍着和英雄联盟中也有九尾妖狐的角色,粉丝量也很大。那么我们希望用这个名字可以跟广大的用户产生一个共鸣,用一个游戏来诠释和重新解读九尾妖狐,希望大家能够喜欢。

搞趣网:这次《九尾妖狐》的代言人是之前《中国好声音 中国萌女孩》冠军曾莹,据说会令玩家大饱眼福?游戏上线后还会给玩家哪些福利呢 可以给我们透露一下吗?

答:为赶上《九尾妖狐》这次不删档内测,我们邀请曾莹拍摄了近十套COS装,包括狐狸装、古装、女仆装、黑丝、性感内衣等等,这些美美的COS照会随着游戏上线,在《九尾妖狐》微博、论坛、官网、微信等多个平台与玩家见面。

搞趣网:怎么看待目前手游的端游式重金推广风潮?《九尾妖狐》会不会考虑送话费、线下广告的方式推广手游?您觉得什么样的游戏才适合这样的推广方式?

答:现在手游的产品竞争压力很大,渠道相对集中,游戏做出来后不能保证与广大玩家见面,这是手游重金推广的原因之一;另外有一些端游厂商的进入,端游的玩法就是通过重金、多渠道推广的做法来运作的,他们也会把这种方法延续到手游市场;您刚刚说的送话费等方式作为线下活动已经有很多了,从整体行业的趋势来看,多平台、多方式的立体推广,应该是手游的推广趋势了。当然这种方法对资金的需求量比较大,厂商们需要根据自身的实际情况而定。

搞趣网:《九尾妖狐》此次上线共在八大平台首发,对于业内一直诟病的渠道强势问题您是怎么看待的?

答:从游戏开发商的角度来说,其实厂商和渠道是共赢的,强势与否都要看产品的实际情况,而合作也是双方意愿构成的,我们希望渠道能够多多扶持创业中的厂商,但是也能理解渠道本身的压力,所以对于厂商来说,拿出好的产品,才是长久发展之计。

搞趣网:9月上线的手游戏产品很多,《九尾妖狐》是如何脱颖而出的?

答:产品本身很重要,这个题材本来在中国就有一定的用户群,另外画面比较细致,上手简单,用户接受力比较好。其次推广很重要,包括推广的内容,节奏的把控,在适当的时机做适当的传播,给用户留下印象,行程一定的品牌度,这些都是确保产品能从众多产品中跳出来的因素。

搞趣网:《九尾妖狐》内测期间人气火爆,有没有哪些喜人的数据与我们分享一下?

答:游戏上线的数据还不错,单服在线人数都跑到了2500人,开服当天渠道也很给力,加上《九尾妖狐》比较吸量,所以用户量还是蛮大的。我们在当天下午,服务器告急,紧急加开了一组服务器。

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《九尾妖狐》阴盛阳衰的制作团队

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2013年,手游市场发展迅速,据最新数据显示,2013年上半年,中国手机网民规模已经突破5亿大关,2013年年底这一数据将达到5.7亿。而截至2013年8月份,中国手机游戏用户达到2.08亿,这一数据占手机网民总数的44%。业内普遍认为,2013年手游市场已成红海。虽说发展的同时也还存在一些问题,但是瑕不掩瑜,手游市场日趋成熟这是无可厚非的事实。而随着手游行业突飞猛进的发展趋势,各方各面的洗牌也在激烈的进行中,其中就包括手游产品类型的重新布局。

纵观目前手游市场产品格局,最近有一组数据显示,卡牌类产品占总产品数的42%,同时卡牌类产品占各类游戏收入的38.7%,可见卡牌类手游在手游行业中占据着非常重要的地位。再看RPG手游,今年同样有不少成功之作,像《百万亚瑟王》《时空猎人》《神雕侠侣》《九尾妖狐》等等。虽然手游市场瞬息万变,但我们不难看出,卡牌和RPG两种类型的手游正在相互学习、融合,都在原来的基础上进行着不断的创新。总体来说,RPG类产品比重正在逐渐上升。

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那么2014年游戏厂商们都是如何布局旗下的产品线呢?以云狐时代为例。2013年,云狐时代先后推出了《剑影聊斋》《海盗宝藏3》《迪士尼欢笑问答》《米奇水战大派对》《疯狂军团》《九尾妖狐》等多款双版手游,除了技术上实现2D到3D的进化,单从产品比例看,2013年上半年明显以单机休闲类产品为主,RPG类网游为辅。到2013下半年,不论是推广还是研发,明显以RPG类手游《九尾妖狐》为中心在进行。

再单看一款RPG类手游产品,它们也在不断进化与改变,比如现在已经有回合制RPG、卡牌类RPG、动作类RPG等具体类型的手游产品。而且随着手游行业的深入发展,手游的用户群体也正在逐渐成熟并多样化,RPG类手游以重度玩法吸引越来越多的玩家,接下来的游戏玩法之类势必也将越来越重度,以此来满足喜爱此类产品的用户的娱乐需求。

以《九尾妖狐》为例,从这款游戏的多次版本更新以及发布进度看,我们不难发现,游戏的更新主要是深化一些人气玩法,并开放更丰富的玩法,突出更鲜明的游戏特色。例如降低玩家打造佣兵、家园的难度,增强玩家属性、装备强化属性以及佣兵属性,另外还有新增大乱斗、英雄杀、开心寻宝、九道轮回以及悬赏任务等全新玩法。这些调整以玩家游戏体验为中心,而且整体的玩法风格更突出“仙侠”这个特色,都是非常细化的。从整体来说趋向重度设计,以保证玩家在游戏中有更丰富的内容可玩,并且会喜欢上这些设计。

总而言之,手游题材正在逐步走向多样化,2014手游产品新格局正在逐渐成型,RPG类手游隐隐已成重头。此外,游戏内容也不再过于轻度化,转而向重度设计过渡,再加上U3D、Cocos2d-x、Corona等高端技术引擎引入,整个手游的开发变得越来越度重化、专业化、优质化。

单从手游的品质来看未来,我们几乎可以确定,在不久的手游市场,堪比端游的手游大作定会百花齐放,将手游带入真正的精品时代。在2014年,相信会有更多好玩的RPG类手游,为玩家带去更多的娱乐,为行业带来更多的经典。

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